Les Tablettes de Chitine

Peu après le cataclysme qui dévasta la surface d’Orawd-Sephel, les Puissances de l’Ennéade d’Aton-Horu ne purent répondre aux suppliques de leurs fidèles sur ce monde. Jusqu’alors, Apshai n’était qu’une divinité mineure, protégeant les communautés d’un éventuel retour des nuées Xix. Ses prêtres s’étaient lentement tournés vers un rôle de protecteurs de la nature souterraine, où abondaient les créatures insectoïdes, ce fut parmi eux qu’un oracle fut touché par le dieu.

Unatur-aux-sept-yeux guida sa congrégation en un lieu étrange, la dépouille colossale d’un Xix, mort après avoir basculé dans une faille. Ce fut là qu’il laissa Apshai guider sa main, et qu’il inscrivit dans de grandes plaques de chitine pétrifiée les fondements de la nouvelle religion.

Si les pouvoirs ainsi octroyés aux prêtres de l’Empire du Scarabée peuvent ne pas sembler extrêmement puissants, ils sont d’un usage pragmatique hautement efficace.

Symbole du Temple (Abjuration)

Oraison de prêtre du niveau 0 [Insecte]

Composants :

S

Temps d’incantation :

1

Portée :

0

Zone d’effet :

Rayon de 3m

Durée :

1 round

Jet de sauvegarde :

Annule

Résistance à la magie :

Oui

Effets sensoriels :

Visuel +1

Destiné à limiter l’accès aux sanctuaires d’Apshai, le Symbole du Temple permet au prêtre de ralentir à la moitié de leur déplacement actuel jusqu’à 1 dé de vie/ 5 niveaux de créatures de taille M ou inférieure.

Un jet de sauvegarde contre la Paralysie permet de résister à l’effet de cette oraison, qui a essentiellement pour fonction d’attirer l’attention sur d’éventuels intrus.

Masque d’Apshai (Illusion, fantasme)

Sort de prêtre du 1er niveau [Insecte]

Composants :

V

Temps d’incantation :

3

Portée :

0

Zone d’effet :

Le prêtre

Durée :

1 round/ niveau (max. 1 tour)

Jet de sauvegarde :

Annule

Résistance à la magie :

Oui

Effets sensoriels :

Visuel +4

Employé durant les cérémonies religieuses du Temple, le Masque d’Apshai fait apparaître le faciès divin à la place du visage. Selon son degré de puissance, le masque apparaît plus ou moins impressionnant.

La durée limitée du sort fait qu’il n’est employé que pour certaines phases d’une cérémonie. Les membres les plus influents de la congrégation préfèrent utiliser ce sort par le biais d’un objet sacré prolongeant sa durée de manifestation.

Il se dit que les membres d’un cercle particulièrement dévot et traditionnaliste emploient non seulement le faciès divin, mais peuvent en outre communiquer grâce au masque dans un langage sacré fait de cliquetis et de sons étranges.

Stridence bénie (Enchantement, charme)

Sort de prêtre du 1er niveau [Insecte]

Composants :

V S

Temps d’incantation :

3

Portée :

15m + 3m/ niveau

Zone d’effet :

Rayon de 9m

Durée :

Instantanée

Jet de sauvegarde :

Annule

Résistance à la magie :

Non

Effets sensoriels :

Auditif +6

Ce pouvoir est octroyé à certains prêtres ayant pour charge de veiller à la sécurité des rues dans les métropoles impériales. Il permet à son incantateur de produire un son strident provoquant la paralysie pour ceux ratant un jet de sauvegarde avec un malus de -2. Un test de Concentration est toujours possible afin de pouvoir accomplir une action sous l’effet de la Stridence bénie, mais il reçoit un malus de -6.

Grande corne du kephel (Altération)

Sort de prêtre du 2nd niveau [Insecte]

Composants :

VSM

Temps d’incantation :

3

Portée :

Toucher

Zone d’effet :

Un scarabée

Durée :

1 round/ niveau

Jet de sauvegarde :

Annule

Résistance à la magie :

Non

Effets sensoriels :

Visuel +4

Les kephel, ou Grands encorneurs, sont des scarabées en voie d’extinction, à la carapace pourpre et se caractérisant par une longue et dangereuse corne. Grâce à ce sort, le prêtre peut faire pousser un tel appendice sur un représentant d’une autre espèce de scarabée natif d’Orawd-Sephel. Cette Grande corne du kephel inflige 1d8+2 points de dégâts par degré de taille du scarabée.

Scarabée-gardien (Abjuration, Conjuration)

Sort de prêtre du 2nd niveau [Insecte]

Composants :

VSM

Temps d’incantation :

3

Portée :

9m

Zone d’effet :

Spéciale

Durée :

1 round/ niveau

Jet de sauvegarde :

Non

Résistance à la magie :

Non

Effets sensoriels :

Visuel +2

Le prêtre peut conjurer un nephtel, un scarabée-gardien à la carapace noire, marquée du symbole d’Apshai. Dans un rayon de 3m autour d’elle, la créature manifeste un pouvoir de Protection contre le Mal (P1). Elle peut se déplacer à une vitesse de 6, sa CA est de 5 et elle dispose de 2dés de vie. Le prêtre peut commander par geste au scarabée-gardien.

Glaire sacrée (Altération)

Sort de prêtre du 3ème niveau [Insecte]

Composants :

VS

Temps d’incantation :

5

Portée :

9m

Zone d’effet :

Une créature

Durée :

Instantanée

Jet de sauvegarde :

Annule

Résistance à la magie :

Non

Effets sensoriels :

Visuel +4

Connu comme étant le principal moyen de défense des prêtres du Temple d’Apshai, la Glaire sacrée n’est pas un sort très agréable à voir en action. Il s’agit d’un crachat verdâtre nécessitant un jet d’attaque modifié par l’ajustement aux projectiles. Le sort n’inflige aucun dégât physique, mais entraîne un jet de sauvegarde contre la Pétrification, avec un malus de -1/ 3 niveaux du Prêtre. Un échec signifie que la glaire se répand sur le corps de la victime, se solidifiant en 1d3 rounds pour complètement immobiliser une créature de taille M ou moins. Une créature de taille G ou plus verra son déplacement réduit de moitié.

Un test de Barreaux et herses est requis pour se libérer de cette gangue.

Sarcophage vivant (Conjuration)

Sort de prêtre du 3ème niveau [Insecte]

Composants :

VSM

Temps d’incantation :

5

Portée :

3m

Zone d’effet :

Une créature

Durée :

1 tour/ niveau

Jet de sauvegarde :

Non

Résistance à la magie :

Non

Effets sensoriels :

Visuel +6

Le monde d’Orawd-Sephel n’est pas encore guéri de ses plaies, et de nombreuses régions restent inhospitalières. Afin de reconquérir leur ancien domaine, les prêtres d’Apshai ont reçu le Sarcophage vivant, un scarabée sacré de taille M, à la carapace livide et possédant un large sac ventral dans lequel le prêtre peut se recroqueviller.

Au sein de cette créature, il peut respirer normalement et les sucs dans lesquels il baigne peuvent guérir 1 point de vie/ 6 tours. Mais le principal atout du sarcophage est de pouvoir se déplacer dans une direction donnée par le prêtre.

La créature à une vitesse de déplacement de 6, une CA de 6 et 1 dé de vie/ 3 niveaux du prêtre. Elle ne peut cependant pas combattre mais reste insensible aux phénomènes climatiques et environnementaux.

Commande aux dalaphel (Enchantement, charme)

Sort de prêtre du 4ème niveau [Insecte]

Composants :

VS

Temps d’incantation :

5

Portée :

18m + 3m/ niveau

Zone d’effet :

Spéciale

Durée :

1 round/ niveau

Jet de sauvegarde :

Annule

Résistance à la magie :

Non

Effets sensoriels :

Auditif +2

Le Scarabée argenté d’Orawd-Sephel, plus connu sous le nom commun de dalaphel, est l’animal sacré de l’empire et le symbole du dieu. Lorsque le sort de Commande aux dalaphel est lancé, le prêtre éveil l’étincelle divine de 2 dés de vie/ niveau de ces créatures, qui servent au mieux de leur capacité, non comme de simples bêtes, mais en tant que serviteurs divins, immunisés aux sorts du 1er niveau, qu’ils soient profanes ou divins, et avec un bonus de +2 par dé de vie.

Symbiose renforcée (Altération)

Sort de prêtre du 4ème niveau [Insecte]

Composants :

VM

Temps d’incantation :

8

Portée :

0

Zone d’effet :

Le prêtre

Durée :

Spéciale

Jet de sauvegarde :

Non

Résistance à la magie :

Non

Effets sensoriels :

Visuel +4

Au risque d’éveiller le scarabée greffé à lui, un prêtre d’Apshai peut grâce à la Symbiose renforcée bénéficier d’une infime fraction du pouvoir divin imprégnant la créature.

Le prêtre reçoit un bonus de (Constitution) points de magie, ainsi que 1 dé de vie temporaire pour la durée du sort. A chaque round, il doit cependant réussir un jet de choc métabolique pour ne pas rompre le sort en subissant 1d3 points de dégâts. Peu importe son endurance, le prêtre voit la magie de la symbiose disparaître après (Constitution) rounds. Il existe 10% de chance pour que le scarabée argenté se détache ensuite du prêtre, qui doit alors réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie/ poison/ mort magique ou perdre 3d6 points de vie. Un nouveau rituel de symbiose est alors requis, et tant qu’un nouveau scarabée sacré n’est pas greffé au prêtre, ce dernier utilise ses pouvoirs divins comme s’il était d’un niveau divisé par deux.

Osmose d’Apshai (Enchantement, charme)

Sort de prêtre du 5ème niveau [Insecte]

Composants :

VSM

Temps d’incantation :

1 round

Portée :

Toucher

Zone d’effet :

Spéciale

Durée :

1 round/ 3 niveaux

Jet de sauvegarde :

Annule

Résistance à la magie :

Non

Effets sensoriels :

Visuel +2

La majorité des rituels du Temple d’Apshai nécessitent ce puissant sort, réservé aux prêtres les plus puissants. Il permet de lier autant de prêtres d’un niveau égal ou inférieur à celui de l’incantateur en une communauté d’esprit.

Si la puissance individuelle des individus n’est pas accrue, contrairement aux pouvoirs de la magie chorale, ils peuvent ainsi partager leurs connaissances et former l’union des esprits indispensable à l’incantation des rituels supérieurs d’Apshai.

Après chaque Osmose d’Apshai à laquelle il participe, un personnage peut tenter de retenir un fragment du savoir partagé avec ses frères et sœurs, en réussissant un jet de Sagesse en prenant le niveau actuel de la compétence qu’il souhaite augmenter de +1 en tant que malus.

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Catégories : Les Anciens Domaines Reigar, Sphères de cristal | Étiquettes : , | 5 Commentaires

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5 réflexions sur “Les Tablettes de Chitine

  1. intéressantes nouvelles prières.

  2. J’aime bien l’idée du sarcophage! et le glaviot béni, nice!

  3. tiens, des sorts de prêtres, c’est rare que tu nous en fasses.

  4. il y a même une petite différence avec les classiques des sorts druidiques. Not mauvais.

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